Membangun Ketangguhan, Regulasi Emosi, dan Logika Anak Lewat Permainan Bermakna.
Cocok untuk dimainkan bersama orang tua di rumah atau rekan pendidik di kelas.
Pilih tantangan yang ingin diselesaikan hari ini. Ingat, kegagalan adalah bagian dari proses!
Tantangan menggeser stik dalam waktu 20 detik. Menguji ketelitian observasi dan merancang strategi sebelum bertindak.
Mulai Mainkan50 Level perkalian berjenjang dengan batas waktu. Satu kesalahan berarti mengulang level. Mampukah kamu bertahan?
Mulai MainkanRuang diskusi dan wawasan pendampingan anak.
Ditulis oleh: Pak Wawan | Kategori: Regulasi Emosi
Seringkali saat waktu *timer* di game habis, anak akan merasa kesal, melempar gawai, atau mogok mencoba. Sebagai pendamping, tugas kita bukan menyuapi mereka dengan jawaban. Tugas kita adalah menjadi pelatih emosi mereka.
Katakan: "Bapak lihat kamu kesal karena waktunya habis ya? Tarik napas dulu. Stiknya tidak lari ke mana-mana kok. Yuk kita coba amati lagi pelan-pelan." Belajar mengelola rasa gagal inilah tujuan utama dari semua permainan ini.
Halo! Saya sangat meyakini bahwa pendidikan, khususnya matematika, tidak boleh hanya terjebak pada angka di atas kertas atau siapa yang paling cepat selesai.
Membawa semangat dari Sekolah Komunitas Kebon Maen, saya percaya bahwa tujuan utama dari setiap tantangan belajar—sama halnya dengan saat kita mendaki gunung atau berkemah di alam terbuka—bukanlah sekadar mencapai puncaknya. Tujuan utamanya adalah melihat bagaimana karakter, regulasi emosi, manajemen diri, dan empati anak-anak tumbuh di sepanjang perjalanannya.
Website ini adalah ruang kolaborasi untuk kita semua. Mari bersama-sama mendampingi anak-anak menaklukkan rasa takut mereka terhadap matematika lewat permainan yang melatih mental pantang menyerah!